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Lecciones económicas de los videojuegos

Lecciones económicas de los videojuegos 1Siempre he pensado que dada las horas que pasé de pequeño jugando delante del ordenador al Wolfenstein 3D, sería capaz de sobrevivir muy eficazmente a un ataque Nazi. Como parece una hipótesis bastante complicada de ocurrir y me preocupa más la crisis económica que el resurgimiento del III Reich, hoy veremos otros videojuegos que nos han dado lecciones sobre economía y las finanzas.

SIM CITY

Pongo este juego como el pionero de los juegos de construcción de ciudades (hay decenas de ellos). El objetivo principal es hacerla crecer y prospear, gestionando todos los aspectos de ésta. Los jugadores solo pueden construir caminos y edificios específicos (como por ejemplo escuelas, parques, estaciones de bomberos, plantas eléctricas, etc), pero para las viviendas, comercios e industrias se deben asignar terrenos (zonas) para su construcción, ya que no se puede construir estos tipos de edificios, de esto se encargan los habitantes de la ciudad, los cuales no son controlables. También se debe controlar la situación económica de la ciudad.

Lección sobre la vida financiera:

Todo lo que haces está interrelacionado y tiene su repercusión en el futuro. En Sim City si construías un centro comercial tenías que poner una central eléctrica cerca y llevar carreteras. También debemos resistir la tentación de endeudarnos y construir demasiado, el pago de los intereses de la deuda puede destrozar tus finanzas y construir demasiado requiere de mantenimiento.

Es una pena que un juego lanzado en el año 1989 fuese tan poco jugado por los que ahoran son nuestros alcaldes.

PAPERBOY

Se trata de un videojuego sobre el primer trabajo, cuando los trabajos eran inocentes y despreocupados. Qué bien sabían aquellas primeras pagas, cuando éramos jóvenes. En Paperboy había que repartir periodicos desde una bicicleta enfrentandose a obstáculos, como gatos que aparecían de repente o ancianos que cruzaban la calle.

Lección sobre la vida financiera:

Un concepto sencillo, de hecho, nos pasamos la vida en su busca: elige un trabajo que te guste. ¿Te puedes imaginar jugar a un juego que gire entorno a tu trabajo? ¿Te sientas en un cubículo y haces llamadas para vender algo a personas que no quieren hablar, tu jefe le deja en evidencia y toma once tazas de café al día solo para sentirse normal? ¿Donde se ha quedado la ilusión del primer trabajo? ¿Que te ha pasado. Felicitemos a Paperboy por darnos una visión de un mundo donde ganarse el salario puede ser divertido.

WORLD OF WARCRAFT

Este juego multijugador es excelente para aquellos que tienen problemas con las habilidades sociales. Enseña a los jugadores un universo de fantasía, creatividad, guerra y extraños acrónimos como MMORPGs. Utilizando un avatar, los jugadores exploran, crean, construyen, conquistan y aprenden cosas sobre distintos ámbitos.

Lección sobre la vida financiera:

WoW enseña a los jugadores a tener responsabilidad fiscal a través del trabajo en equipo y el pago de cuotas a su gremio. Comprar y comerciar con oro es una manera de aprender algo sobre los créditos y el efectivo, de modo que los usuarios estarán preparados para afrontar el arcaico y difícil de aprender lenguaje de los expertos financieros del mundo real.

FARMVILLE

Este juego tan de moda entre millones de usuarios de Facebook también enseña habilidades para la vida. Desde la construcción de una comunidad al servicio a la comunidad, pasando por la generosidad y el ahorro, el trabajo y la recolección de lo cultivado, se trata de un juego que permite a los usuarios aprender y crecer dentro de una red de frikis de ideas afines.

Lección sobre la vida financiera:

Desde comprar berenjenas a pagar por caros regalos que enviar a los amigos, Farmville ofrece muchas lecciones sobre la vida financiera. Los jugadores deben trabajar duro en su granja para ganar efectivo, sacudiendo árboles, cultivando, plantando, recolectando y vendiendo artículos que ya no necesitan. Este juego también permite a los usuarios comprar FV, o dinero de Farmville, en Wal-Mart, 7-11, y cualquier parte, que se puede utilizar para artículos especiales (haciendo de este juego una lección financiera que entra en la vida real).

SONIC EL ERIZO

En este juego, el personaje que le da título debe iniciar una búsqueda para evitar que el malvado Dr. Robotnik se apodere de su querido hogar, South Island. Diseminados por los mapas de los distintos niveles hay anillos de oro. Conseguir 100 anillos da una vida extra al jugador. Los anillos funcionan como una capa de protección frente a peligros, si Sonic tiene al menos un anillo, un ataque enemigo no le matará de forma inmediata, pero hará que sus anillos se diseminen y alejen de él.

Lección sobre la vida financiera:

Seguridad, pequeño. Las monedas de oro son como cualquier otro tipo de seguro del mundo real, con un poco de dinero (monedas de oro) no se pierde todo (en el juego, la vida).

GRAND THEFT AUTO

Todos los juegos de esta serie permiten al jugador asumir el papel de un delincuente en una gran ciudad, normalmente un individuo que asciende a través de los escalones de la delincuencia organizada a lo largo del juego. Los jefes del hampa encomiendan varias misiones al jugador, que debe cumplirlas para progresar en la línea argumental. Y se encuentra con algunas cosas bastante chulas.

Lección sobre la vida financiera:

Cuanto más duro trabajes por conseguir algo, más valdrá la pena. Naturalmente, se aprecia y valora lo que se ha ganado. Grand Theft Auto se encuentra en la otra cara de la moneda. Uno no se siente culpable por destrozar un Mercedes de 80.000€ porque, qué diablos, lo acabas de robar hace tres minutos, y, francamente, no fue difícil robarlo.

Pensándolo bien, este juego puede ser negativo para la perspicacia financiera de algunas personas. Dicho esto, se aprenden las repercusiones de robar en estos juegos, y conocer el valor del dinero ganado frente al robado es una lección muy importante.

MARIO BROSS

Si bien Mario apareció por primera vez en 1981 intentando salvar a una princesa en el juego Donkey Kong su protagonismo lo alcanzón en 1983 junto con su compañero Luigi en el juego “Mario Bross” en donde se convirtió en fontanero, con la misión de exterminar plagas que salían por las tuberías.

Lección sobre la vida financiera:

Hazte fontanero. De todos los protagonistas de los videojuegos, sólo 2 están en el top 15 de personajes  de ficción más ricos de la revista Forbes, uno es Lara Croft la cual se dedica a robar tesoros (desde euribor.com.es no recomendamos el robo) y el otro es Mario, un fontanero. La conclusión es sencilla. Si quieres forrarte de una manera legal hazte fontanero.

 

Carlos Lopez

Redactor de Euribor.com.es. Escribiendo desde el 2006 sobre el Euribor, economía, finanzas, bolsa, hipotecas y ahorro

Ver comentarios

  • Carlos te has dejado el videojuego mas adecuado en relación con la bolsa y los mercados :

    LEMMINGS !

    Aquel viejo juego en le que los muñequitos se estampan, caen, queman, etc... si no les arreglas el camino

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  • Juan Gómez Pérez, consultor
    de "Prais Guaterjáus an Cúper"(P.G.A.C.), fue detenido ayer en las
    oficinas de esta empresa por «desafiar a los directivos, al utilizar en
    repetidas ocasiones un correctísimo español en su labor profesional», según
    consta en la denuncia presentada en la comisaría madrileña de la calle de la
    Luna.

    El detenido, según los testigos, habría provocado diversas escenas de terror
    lingüístico entre sus compañeros. Los problemas comenzaron en abril, cuando
    Gómez Pérez llegó a la empresa e insistió en poner Jefe de producto en su
    tarjeta de visita, en lugar del 'Product Manager' que aparecía en las de sus
    compañeros.

    «Desde el primer día nos extrañó su actitud», comentó Francisco de Borja Acebo-Guindaleda
    y Álvarez de Las Asturias , Account Manager (director de cuentas) de PGAC, pero
    nunca creímos que fuera a reaccionar con la violencia verbal con que se
    despachó después».

    Un mes más tarde, durante la presentación del catálogo comercial, Gómez Pérez
    proyectó sobre una pantalla varias láminas que mostraban rótulos escritos en un
    perfecto castellano, mientras comentaba en voz alta los gráficos y cifras de la
    empresa en un discurso totalmente desprovisto de anglicismos.

    Ante los ojos de sus compañeros -«horrorizados», según su propio testimonio-
    desfilaron varias decenas de frases escritas en la lengua de Cervantes sin que
    el consultor mostrara ningún pudor o vergüenza por lo que estaba haciendo. «El
    catálogo de la empresa había sido traducido y, por lo tanto, manipulado»,
    aseguró el Managing Director (director general), Juan Jacobo O´Callaghan
    García-Carrizosa de Fontejudo: «Este sujeto había sustituido todos los
    'markets', 'targets', 'inputs', 'slides' y 'sponsors'... por mercados,
    objetivos, entradas, diapositivas y patrocinadores y otros varios que fueron
    apareciendo.

    «El resultado fue que no entendíamos nada de la presentación, provocando el
    desconcierto general». Además, y según consta en la denuncia, el detenido
    habría cambiado las palabras 'outsourcing', 'finances' y 'transactions' por
    subcontratas, finanzas y transacciones. «Y se había quedado tan ancho; hasta
    ahí podríamos llegar», comentó indignado el responsable de PGC.

    Gómez Pérez no pudo terminar su presentación, pues fue reducido por dos
    compañeros de la empresa -el Phone&Door Manager (recepcionista) y el
    Security Surveillance Officer (vigilante jurado)- y maniatado hasta la llegada
    de la policía municipal, que puso al consultor a disposición judicial. «Lo ha
    hecho para provocar»,

    comentaba ayer Ramón María Antúnez de Biedma y Fernández-Malvarrosa, consultor
    de PGC, refiriéndose a la actitud de Gómez Pérez.

    « ¿Quién se cree que es?, ¿un Vicepresident (subdirector)? No se puede ser tan
    hortera.», concluyó el Manager's Ball (pelota del director). Debe tratarse de
    un morning-singer de three to the quarter

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  • El Estado hará una inversión global de 51.300 millones de euros, de los que ya se han destinado 8.400 millones, en el Corredor Mediterráneo, un proyecto ferroviario que será plenamente operativo en 2020, ha anunciado el ministro de Fomento, José Blanco, en la presentación del estudio técnico de la infraestructura.

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  • La decisión del Gobierno de traspasar la gestión de las torres de control aéreo y vender una parte del capital de Aeropuertos Españoles y Navegación Aérea (Aena) a empresas privadas, que muchos se empeñan erróneamente en denominar privatización, da este jueves un nuevo paso. Las protagonistas son ACS, FCC, Ferrovial e Indra, que, tras buscar alianzas internacionales con empresas especializadas en la gestión de tráfico aéreo, van a presentar su solicitud para participar en el concurso para la adjudicación, en una primera fase, de la gestión de las torres de trece aeropuertos españoles: Alicante, Valencia, Ibiza, La Palma, Lanzarote, Fuerteventura, Sevilla, Jerez, Sabadell, Cuatro Vientos, Vigo, A Coruña y Melilla.

    En un plazo de dos semanas, Aena seleccionará y dará a conocer la lista de las invitadas a participar en el proceso y a presentar ofertas formales. La intención es que en el mes de septiembre ya esté adjudicado este primer lote.

    No es el único concurso en juego. El otro atañe a las consultoras. Hay doce firmas que pujan por ocuparse de la consultoría estratégica y el asesoramiento al Ministerio de Fomento para el diseño y desarrollo de todo el proceso que tiene Aena por delante. A la complejidad intrínseca del proceso hay que añadir lo ajustado del calendario si se pretende tener listo antes de las próximas elecciones generales en 2012. Para empezar, de los 11.000 trabajadores en plantilla, hay que traspasar unos 7.000 a la nueva Aena Aeropuertos, S.A., empresa de la que el Gobierno pretende colocar el 49 por 100 en manos privadas.

    Así, entre las prioridades de la firma que consiga este contrato, estará la valoración de Aena, elaborar el cuaderno de venta y preparar la documentación para que las empresas realicen la due dilligence del operador como paso previo al proceso de negociación y compra. También habrá que diseñar el plan de negocio con estimaciones y proyecciones de mercado, sobre ingresos aeroportuarios y comerciales, costes, inversiones, recursos y organización... A la vez, debe poner en marcha los concursos de licitación de las concesiones de los aeropuertos de Madrid-Barajas y Barcelona-El Prat.

    Con tanto trabajo por delante, mantener un conflicto con los empleados era lo último que el Gobierno podía desear, amén del daño para la imagen del país y, sobre todo, para el sector turístico. Ese frente ya lo ha resuelto. Falta por ver si en los próximos doce meses consigue culminar todos sus planes y terminar la legislatura con la medalla puesta

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  • Los barcos no descargan en Japón por miedo a radiación

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